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                                                                                                      <kbd id='hykMEiiygY'></kbd><address id='hykMEiiygY'><style id='hykMEiiygY'></style></address><button id='hykMEiiygY'></button>

                                                                                                              <kbd id='hykMEiiygY'></kbd><address id='hykMEiiygY'><style id='hykMEiiygY'></style></address><button id='hykMEiiygY'></button>

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                                                                                                                              <kbd id='hykMEiiygY'></kbd><address id='hykMEiiygY'><style id='hykMEiiygY'></style></address><button id='hykMEiiygY'></button>

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                                                                                                                                              <kbd id='hykMEiiygY'></kbd><address id='hykMEiiygY'><style id='hykMEiiygY'></style></address><button id='hykMEiiygY'></button>

                                                                                                                                                      <kbd id='hykMEiiygY'></kbd><address id='hykMEiiygY'><style id='hykMEiiygY'></style></address><button id='hykMEiiygY'></button>

                                                                                                                                                              <kbd id='hykMEiiygY'></kbd><address id='hykMEiiygY'><style id='hykMEiiygY'></style></address><button id='hykMEiiygY'></button>

                                                                                                                                                                      <kbd id='hykMEiiygY'></kbd><address id='hykMEiiygY'><style id='hykMEiiygY'></style></address><button id='hykMEiiygY'></button>

                                                                                                                                                                          现金三公_用心创造娱乐


                                                                                                                                                                          时间:2017年09月07日 13:59:06    文章来源:濠河网    点击次数:147    参与评论 92人

                                                                                                                                                                            不论国内外都是如此,但转念一想,这毕竟是个刚刚从概念中走出来不久的新兴产业。而且,尽管宏观上关于产业的热度有所下降。但具体到实际生活中,相信不少人都会发现,周边商场、购物中心的线下VR店慢慢多了起来。不过,这类设备周围多是围观的人群而少有乐于上前体验的。VR之于大部分人,仍是一个有些遥远的概念。

                                                                                                                                                                            那么,作为一个曾经被各方面高度看好的产业,VR现在如何了?

                                                                                                                                                                            前段时间,SuperData发布了一份全球VR产业的调研报告,伽马数据对其中的部分内容作了编译整理。

                                                                                                                                                                            从中我们或许可以窥见些许端倪:现在的VR处于怎样的境地——是萎靡不振还是暗中蛰伏静待时机;类似的情况只发生在中国还是世界性的普遍现象?

                                                                                                                                                                            产值收入:规模接近300亿美元——未来3年或增长至15倍

                                                                                                                                                                            先从宏观的数字说起。

                                                                                                                                                                            根据SuperData的统计和预测,2016年VR产业的收入(软件+硬件)共18亿美元,今年的产值预计会达到37亿美元,同比增长106%,这其中软件、服务的产值有较大幅度的上升。

                                                                                                                                                                            此前,厂商的硬件出货量一度是限制VR产业收入的一大要素,在产能改善之后,这一制约也随之减弱。而随着硬件持有量的上升,用户对VR软件内容的消费热情也有显著的提高。这也是今年VR产业收入增长的主要动力。

                                                                                                                                                                            鉴于其整体偏高的价格,从现在算起到2019年,硬件都会是VR产业销售收入最主要的组成部分。不过这种状况不会永远保持下去。

                                                                                                                                                                            接下来的几年将会是VR产值的爆发增长期,SuperData预测2020年VR产业收入有望达到283亿元(约合人民币1866亿元)。与此同时,VR受众对于软件内容的消费也将迎来高峰。到2020年,软件内容的收入有机会达到162亿美元,首次超过硬件的销售收入。

                                                                                                                                                                            SuperData还关注了AR与MR(混合现实)的宏观发展前景,据其预计:AR与MR也将在未来几年进入快速增长阶段。MR的增长更令人瞩目——2020年AR与MR产值将分别达到132亿美元与199亿美元,二者会占到VR/AR/MR市场总额的54%,届时MR的产值也将首次超过AR。同时AR+MR的产值总和将占到VR/AR/MR产值总量的54%,这一比例目前只有23%。

                                                                                                                                                                            当然,在AR/MR等平台的产值在快速增长的同时,相关软件内容也存在明显的单一性。以AR为例,2016年AR软件内容的收入有96%都来自《Pokemon Go》这一款游戏,其余产品则几乎可以忽略。在伽马数据看来,这就像国内移动电竞收入大半来自《王者荣耀》一样——可观的数字让相关产业看起来很繁荣,但其他内容的匮乏、或是盈利能力的薄弱很可能会制约相关平台长期发展。

                                                                                                                                                                            资本介入:正在从VR向AR/MR转移

                                                                                                                                                                            从上述的产值、产业分布来看,VR行业的潜力是有一定保证的。但当下各路投资方都在追求更短期的回报,这一点往往是VR企业难以达成的,在伽马数据看来,也是VR项目融资面临的困境。

                                                                                                                                                                            根据SuperData的统计,2012年至2016年期间,VR/AR/MR的产业投资规模为41亿美元,去年的投资规模已经突破20亿,达到了近年来的高点。但今年却出现了明显的回落,预计只有16亿美元。不过今年也是一个曲线的拐点,从2017-2020年,VR/AR/MR的投资总额还会继续上升,预计到2020年将会达到35亿美元的规模。需要指出的是,投资额的上升将会主要来自AR/MR产业,VR产业的投资还会长期保持一个平稳的曲线。

                                                                                                                                                                            娱乐公司此前获得了较大规模的投资,但碍于诸多公司都没有相对明朗的商业模式或盈利模型,加之投资方对于ROI的要求,后续对这类公司VR内容的投资一定会变得更谨慎。同时,VR影视内容公司通过被收购、合并等方式获得了可见的投资,HBO、NBC、狮门和迪士尼等公司都与VR企业建立了合作。这些或许会成为未来VR内容公司获得投资的主要途径之一。

                                                                                                                                                                            目前来讲,VR企业90%的资金来源都是投融资。但从资方的动作来看,收购或促成上市的方式正在兴起。2017年上市、收购在VR企业的资金获取中只占20%,不过到2020年这一比例预计将达到60%。

                                                                                                                                                                            设备持有量与软件:亚洲硬件市场规模可观,游戏内容收入最高

                                                                                                                                                                            VR行业近几年的发展以及未来发展的潜力,都与设备持有量的上升有着不可割裂的关系。

                                                                                                                                                                            按照SuperData的统计口径,去年全球的VR硬件(主要是头显设备)的全球持有量为630万,到2017年这一数字预计将达到1590万。若依照地区划分,北美和欧洲的设备总量分列第一、第二,亚洲则位居第三。

                                                                                                                                                                            北美和欧洲在设备量上的优势会保持一段时间,2017年这两个地区设备量将会占到全球总量的68%。根据预计,虽然亚洲目前的持有量并不高,但在未来一段时间亚洲将会成为轻量级VR设备持有量最高的地区。

                                                                                                                                                                            而亚洲地区相关的增长将会有很大程度上来自中国,这里有个比较有意思的点:很多人都对国内华强北等知名电子设备集散地的低端、劣质VR有所耳闻,不过报告原文中似乎没有特别体现这一点。伽马数据认为,如果这类量大质低的产品如果没有被完全纳入统计,那么当前的设备对比情况或许仍有修正的空间。

                                                                                                                                                                            此外,按照设备划分,三星Gear VR受益于先发优势,在过去两年内的销量已经超过500万。也是目前持有量最大的VR设备。Google Daydream则凭借低廉的价格奋起直追,并且有望在今年成为持有量第二的设备。

                                                                                                                                                                            同时报告中还提到:高端的PC及主机设备更受欧美用户的青睐,不同于中国等地区轻量级VR设备“泛滥”的情况。另一方面,随着PSVR这类高性价比设备的推出,兼容VR功能的PC价格正在快速下降。这可能也会在未来几年内硬件的销售走势。

                                                                                                                                                                            尽管北美和欧洲在设备持有量上占据着明显的优势,但这一优势没能转化成对应的内容收入。根据报告的测算,2016年全球VR产业的软件的总收入为3.3亿美元,今年预计将会达到10.3亿美元。其中亚洲将以3.58亿美元的产值成为VR软件内容收入最高的地区,北美、欧洲则分别为3.26亿美元和2.7亿美元位居第二、三位。

                                                                                                                                                                            报告还指出,游戏产品通常有较强的变现能力,因此VR游戏在2017年仍将是VR软件内容中收入最高的部分。其占比约为50%,虽然亚洲的VR软件内容整体收入最高,但VR游戏今年最主要的增长还是来自欧美地区。

                                                                                                                                                                            此外,报告中还提到欧美企业的布局扩张:SPACES和HTC等厂商正在加紧与中国当地的公司合作,以求在更广的市场范围内推广高端VR设备和相关软件内容。而在纽约等欧美市场,IMAX VR影院和Ghostbuster Dimensions VR也在加速其产品的扩展。

                                                                                                                                                                            消费人群:偏好差异大,重度用户月均支出43美元

                                                                                                                                                                            从已知的数据来看,尽管VR仍处在比较初级的发展阶段,产业的潜力和软件硬件的消费还是呈现出相对乐观的前景。

                                                                                                                                                                            那么受众的消费、使用热情又是怎样的呢?

                                                                                                                                                                            报告主要选取了美国的VR用户进行了调研。

                                                                                                                                                                            首先从主要构成上来看,18-34岁的用户群是VR使用的主力人群,占到了用户总量的63%。从性别分布来看,18岁以上的用户群体中男女比例为3:2,女性用户也占到了较大的比例,不过SuperData也指出,随着产业发展新的娱乐交互媒介也会随之出现,届时用户性别分布还会有新的变化。

                                                                                                                                                                            而如果以平台来划分,53%的用户拥有移动端VR设备,42%拥有主机端VR设备,持有PC端VR设备的只有28%。这也和VR设备普遍的性价比差异直接相关,越是偏向硬核、高价的设备,持有比例就越低。但同时,偏好硬核向设备的用户往往有较好的VR使用环境/条件。根据报告的调查,约83%的PC端VR用户拥有足够的空间来摆放较大型的VR设备。伽马数据认为,虽然这并不能直接说明这部分用户较大的房屋空间等同于经济条件,但还是能从侧面反映硬核VR用户相对较好的消费条件。

                                                                                                                                                                            此外,不同年龄、性别的用户群对于VR内容的偏好也呈现出典型的差异。

                                                                                                                                                                            比如18-24岁的男性用户往往是VR游戏内容的主力人群,其中约52%的用户是PSVR的忠实拥趸。他们在VR内容上的月均消费高达43美元,是其他用户的两倍。而同年龄段的女性用户则更偏好VR影视内容,往往受明星、综艺等元素的吸引。

                                                                                                                                                                            35岁以上用户群中,男性用户往往更喜欢探索、旅行类型的VR内容,这部分用户的个人收入也是各类用户中最高的(个人年均收入81000美元)。他们习惯于使用移动设备,但单次使用时间是各类用户中最短的。同年龄层的女性用户虽然也以移动设备为主,但通常对VR没有充分的了解——多数人没有尝试过PC端VR设备、付费意愿也是各类用户中最低的。

                                                                                                                                                                            对此,深圳公安发布辟谣公告,表示这只是某类违法广告的新形式,然而一些微信公号却借机发布“耸人听闻的‘紧急提醒’”至于FaceTime录制的视频能否用于人脸识别?支付宝生物识别专家回应称,以支付宝为例,其人脸识别技术加入验活算法,并已达到金融级,能有效识别照片、视频等的冒充,大家不用担心。

                                                                                                                                                                            据了解,2015年起支付宝率先开通了刷脸登录功能。经过2年来各种真实场景验证,能有效保护着上亿用户的账户安全。其安全性的保障来自于高准确率的识别算法以及独创的验活算法,后者能检验采集来的照片信息是否来自真人。此外,支付宝还有风控系统进一步提高安全性。

                                                                                                                                                                            近年来,人脸识别技术的应用便利了不少用户的生活,坐在家里刷个脸就能办理政务等。但也有一些对其安全性的担忧。行业里,将人脸识别技术的发展分成了5个阶段,每升一个阶段对安全性的要求都会提高一个等级。专家表示,达到智能核身阶段的人脸识别技术,能用于金融支付场景,能有效防止照片、视频的造假,用户不用担心。

                                                                                                                                                                            《关于防止中东呼吸综合征疫情传入我国的公告》提醒前往上述国家的旅行者:要注意个人卫生和手卫生,尽量避免接触有呼吸道感染症状的人员,避免接触动物及其排泄物;注意饮食卫生,避免食用生鲜骆驼奶和没有加工烹饪的肉类等;归国入境时,如有发热、咳嗽和气短等症状应向口岸检验检疫机构申报并及时到医院就诊。

                                                                                                                                                                            公告称,来自上述国家的人员,如有发热、咳嗽、呼吸困难等急性呼吸道症状,入境时应当主动向出入境检验检疫机构申报。旅行中或旅行后2周内出现上述症状者,应当立即就医,同时向医生说明近期旅行史。

                                                                                                                                                                            来自上述国家的人员,应当配合出入境检验检疫机构的医学巡查、体温监测等工作。对发现的中东呼吸综合征受染人或受染嫌疑人,出入境检验检疫机构将按规定程序采取医学措施,移交当地卫生计生部门指定的医疗机构进一步诊治。

                                                                                                                                                                            来自上述国家的交通工具、货物、集装箱、行李、邮包承运人、代理人或者货主,必须向出入境检验检疫机构主动申报并接受卫生检疫查验。对可能被中东呼吸综合征冠状病毒污染的,按规定采取卫生处理措施。

                                                                                                                                                                            该公告自发布之日起生效,有效期12个月。期间对WHO公布新增发生中东呼吸综合征病例的国家和地区按该公告执行。

                                                                                                                                                                            根据世界卫生组织(WHO)公布的信息,2017年截至8月17日,沙特阿拉伯、阿联酋、卡塔尔、黎巴嫩共4个国家报告了187例中东呼吸综合征确诊病例,其中50例死亡;自2012年9月至2017年8月17日,全球共向WHO通报了2066例中东呼吸综合征冠状病毒感染实验室确诊病例,其中720例死亡。中东呼吸综合征冠状病毒可引起严重的人体感染,且病死率很高。WHO预测,中东地区的感染病例将会持续增加,并存在向其他国家输出的风险。

                                                                                                                                                                            电影作为一个非常传统的行业,在互联网日益成为基础设施的今天,同样正被它改造。就影院运营而言,TMS系统——影院自动化放映系统也日渐在国内的影院中普及。

                                                                                                                                                                            在如今越来越激烈的市场竞争中,TMS系统到底能给影院带来哪些优势?在互联网成为基础设施的今天,互联网和电影院在未来如何进一步融合?星火传媒CEO林水洋,这位原新浪微博副总,这位拥有互联网基因的人,或许能给出一个答案。

                                                                                                                                                                            未来互联网将深度改造、优化影城

                                                                                                                                                                            尽管如今互联网已经深度参与到影院的售票体系中,并且也为影院提供了TMS系统,但在林水洋看来,互联网对于影院的改造,仍处在初级阶段。在他看来,互联网至少可以优化、改造影院三大方面。第一就是售票系统,虽然这部分如今互联网已经做到了深度参与,但仍有优化的空间。第二部分就是卖品。如今,虽然卖品是影院非常重要的非票房收入部分,但模式非常落后。“未来,互联网将参与到影院卖品这块,并利用大数据指导影院卖品的种类,提升利润。”林水洋说,在这点上,星火传媒已做好准备。

                                                                                                                                                                            除以上两点,影院最核心的部分还是运营。也就是TMS系统提供的自动化放映和流程化管理。林水洋说,TMS系统如同一家影院的大脑,在此基础上,如果把售票系统和卖品系统的大数据全部连接在一起,才可以说完全实现了影城的互联网化进程。

                                                                                                                                                                            “作为可以大幅优化影院管理流程,降低人工成本,减少故障风险,增强放映品质,提高观众体验满意度,为院线规模化发展提供最坚实保障的TMS系统,是未来影城联网化、提高竞争力的核心。”林水洋说。

                                                                                                                                                                            补贴——模式的创新

                                                                                                                                                                            正是看到这样的趋势,星火传媒打造出了自己的影院管理系统——Smart-TMS。与其他品牌相比,这款影院管理系统在本土化上下了很大的功夫,有更符合中国影院放映习惯的功能,并能稳定兼容市面上品种繁多的放映设备。同时,星火还为大型院线配套开发了集团版 TMS:通过集团版 TMS,可在总部管理旗下所有影院运行,以实现院线工作的集中管理和自动化。该系统将来自每个影院的信息发送回总部公司,并让总公司能够掌握各影院实时播放内容,秘钥,运营数据,设备状态等重要数据。

                                                                                                                                                                            相比市场上其它品牌的TMS系统,星火传媒在盈利模式上进行了创新。林水洋表示,对于Smart-TMS这款产品,公司会根据影院情况给予大力度补贴。而对于部分与星火母公司抱抱堂进行卖品合作的影院,甚至为其免费提供TMS。星火为影院承担设备费用,转而通过组织映前广告的模式来为双方持续盈利,回收成本。“一般的TMS系统,都需要影院花钱购买,并在售后服务方面做文章,而星火传媒通过大力度补贴和免费售后,将为影院一次性节省6万-12万元。”

                                                                                                                                                                            在林水洋的看来,星火传媒更像是一个开放的平台,为影院提供优化经营、提高效率的服务,并通过代理广告,和影院分成,最终达到双方共赢的局面。

                                                                                                                                                                            “未来,公司间的竞争不再是零和博弈,而是双方、多方共赢的局势。”林水洋说。

                                                                                                                                                                            据悉,中金珠宝是中国黄金集团公司旗下的全资子公司,作为黄金珠宝消费行业中的唯一央企,近年来通过实施“品牌+连锁”的经营战略得到迅速发展。2017年以来,中金珠宝制定了混合所有制改革试点方案并获国家发改委批复,明确了中金珠宝混合所有制改革试点的方向和目标。即确保中金珠宝在本次混改中,引入先进的管理模式和市场运作经验,实现引资本和转机制相结合,企业产权多元化与完善法人治理结构相结合,增强企业活力、释放发展潜力,培育新的盈利增长点,进一步增强可持续发展能力,将中金珠宝打造成为具有国际影响力的黄金珠宝行业领军企业的目标。据悉,此次混改共引入中信证券、京东、兴业银行、中融信托、建信信托、越秀金控、浚源资本等7家战略投资者和1家产业投资者,加上员工持股计划,融资总额预计22.5亿元。本次增资扩股完成后,中国黄金集团公司在中金珠宝的持股比例将降至43%。

                                                                                                                                                                            兴业银行自2009年起就与中国黄金集团公司建立了良好的合作关系,该行有关负责人表示将通过参与本次混改,支持中金珠宝引入外部战略股东,夯实资本实力,完善公司治理体制,强化运营能力。同时,进一步深化该行与中国黄金集团的合作关系,成为客户共享、渠道共建、互利共赢的全面战略合作伙伴,促进该行募集资金账户托管、代发工资、结算等一系列综合金融服务发展。

                                                                                                                                                                            自2015年9月国务院发布《国务院关于国有企业发展混合所有制经济的意见》以来,各行业国有企业开始大力推行符合条件的子公司混合所有制改革,不仅对于打破公有制与非公有制之间壁垒具有重要意义,而且对于加快国有企业改革具有现实意义。兴业银行充分发挥集团综合化、多牌照经营优势,将推动国企改革作为业务拓展重点,通过参与国企混改的方式落实国家战略,支持实体经济发展。目前该行以投资银行部为平台,已经搭建专业的权益类投资团队,全方位支持国企混改进程。近期,该行还出资8亿元,作为唯一一家金融机构成功参与中粮资本混合所有制改革项目,并将就中粮资本员工持股计划融资支持方面展开合作。

                                                                                                                                                                            此次,能力风暴参展的五大系列产品分别为积木系列氪、模块系列伯牙、移动系列奥科流思、类人系列珠穆朗玛、飞行系列虹湾。

                                                                                                                                                                            在展会现场,为了突出品牌的敢“造”精神,能力风暴利用积木系列氪、模块系列伯牙造出了“未来乐队”和“未来动物园”。在工作人员的超大脑洞下,这两款教育机器人化身为能弹吉他的摇滚乐手、栩栩如生的恐龙、啄木鸟、蜜蜂、大象。

                                                                                                                                                                            另三款产品也各显神通,移动系列奥科流思化身“未来伙伴”,既会唱歌又能对话,卖得一手好萌;类人系列珠穆朗玛跳起舞来,完全是巨星架势;飞行系列虹湾飞起来很稳、悬停也漂亮。

                                                                                                                                                                            这些展示和表演,彰显了能力风暴的科技实力。此次展出的五大系列产品都配备了能力风暴统一的大脑——Abilix Brain v1.0、统一的四层编程APP。当然,每个系列也拥有专属的黑科技,比如积木系列氪独有的六面搭建体系,可提供广阔的创意空间;模块系列伯牙统一的动力关节和非动力关节+可固定的万向球头,可搭出最生动的仿生造型;类人系列珠穆朗玛的多自由度仿生设计让他和人类一样可以自由行走转弯,能歌善舞。

                                                                                                                                                                            而能力风暴体验区,是最受展会观众欢迎的区域之一,大家饶有兴趣的拼搭起积木系列氪和模块系列伯牙,感叹这看似简单的积木(模块)所带来的无限想象和创意空间。

                                                                                                                                                                            在主打“创新”和“未来”的IFA展上,能力风暴教育机器人之所以如此受关注,是因为它契合了未来的发展趋势。随着人工智能时代的到来,全球都在强调对少年儿童编程能力、创造能力的培养,而能力风暴教育机器人20多年来都专注于这一领域,取得了非凡的成就。

                                                                                                                                                                            能力风暴教育机器人配备的四层编程App,可同时满足不同年龄段少年儿童个性化的编程需求。其中的初级编程APP采用了模块化编程语言,只需拖动模块即可生成程序代码,大大降低了学习编程的入门难度;中级编程App包括“Abilix Scratch”和“Abilix Chart”,以流程图和条形图为载体,让孩子的逻辑思维瞬间化为现实的程序。

                                                                                                                                                                            此外,能力风暴教育机器人还拥有丰富的项目设计和实施空间,在完成具体的项目过程中,孩子的分析能力、创造能力、实践能力也会得到锻炼和提升。

                                                                                                                                                                            孩子代表世界的未来,教育承载着人类的希望。此次,能力风暴强势登陆IFA展这一全球瞩目的舞台,让众人领略到人工智能+教育的独特魅力,也让中国的敢造精神撬动更多孩子的未来。

                                                                                                                                                                            尉伟 

                                                                                                                                                                            齐鲁晚报9月5日讯 因手头拮据,济阳在省城打工的刘某竟把目标对准了曾经的舍友,先后两次窜入某烧烤店的宿舍行窃得手,还利用偷来的身份证猜出了银行卡密码并成功取款两万多元。9月5 日,记者从历下公安泉城路派出所获悉:日前,当尝到甜头的刘某再次返回作案时被民警抓获。

                                                                                                                                                                            时间先回到2017年6月27日。当天中午12时许,历下公安泉城路派出所接到辖区一打工仔报警称:自己的钱包在龙泉商厦5楼某烧烤店的集体宿舍内被盗,且钱包内的银行卡被 刷一万余元。

                                                                                                                                                                            接警后,历下公安泉城路派出所民警立即赶到现场了解情况。据报警人小马向民警介绍:上午10点上班后,他把自己的手机交给前台后去工作。结果中午12时许,他拿到手机 查看信息时发现有几条银行发来的取款信息。

                                                                                                                                                                            “起初,小马以为是诈骗短信。”9月5日,历下公安泉城路派出所民警王理博告诉记者。后来,小马到集体宿舍找银行卡想落实一下时,却发现放在衣服口袋内的银行卡、身 份证以及钱包被人偷走。

                                                                                                                                                                            由于小马所在集体宿舍的门锁并未有撬盗的痕迹,民警怀疑此案很可能系熟悉情况的内部员工所为。通过询问内部员工,逐一进行排查,民警却没有发现符合作案时间的在职 员工。于是,民警又调取了近两年在该酒店打工且入住过被盗宿舍的员工登记表,并逐一比对,结果发现一名20多岁的年轻男子形迹十分可疑,“他当天上午11时许进入了龙泉大 厦,11时25分又走出龙泉大厦”。

                                                                                                                                                                            经过民警与某烧烤店相关负责人确认,这名男子刘某2016年曾在该店打过工,但时间很短就辞职了。民警由此也分析:刘某有重大作案嫌疑,得手后应该还会再次作案,便充 分发动群众,将此男子的清晰图片发给龙泉商厦的保安及服务人员,让其一旦发现、立即报警。

                                                                                                                                                                            来自英国伯明翰的14岁女孩Aaliyah Hart曾是英国最小的婴儿。由于是早产儿,她在2003年出生时体重只有340克,被医生宣告存活率只有百分之一。令人吃惊的是,Aaliyah竟然健康长大,现在的她已经准备上中学了。

                                                                                                                                                                            Aaliyah的母亲Lorraine Hart在怀孕时被发现羊水正在慢慢减少。医生建议她堕胎,但她却决定生下这个孩子。

                                                                                                                                                                            Aaliyah刚出生时身长只有17.78厘米,可以坐在妈妈的手掌上,而她自己的手比一枚5便士的硬币还要小。医生警告Lorraine说,Aaliyah可能会因为肺部发育不全而死亡。

                                                                                                                                                                            Aaliyah出生后接受了激素治疗来促进生长。现在的她虽然和同龄人相比要娇小一些,但却健康幸福地生活着。

                                                                                                                                                                            Aaliyah说,早产并没有影响到她。当她看到自己小时候穿的衣服时非常吃惊,因为它们看起来像是给玩偶穿的。她在学校喜欢戏剧,希望将来能够成为一名演员。(中国青年网编译报道)